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相比于 Steam,Epic Games 并没有提供一键移动游戏安装位置的功能,因此需要手动修改 Epic Games 的数据文件。操作步骤如下。

  1. 关闭 Epic Games Launcher。
  2. 手动将游戏文件用剪切粘贴的方式移动到新的位置。
  3. 在文件管理器中进入目录 C:\ProgramData\Epic\EpicGamesLauncher\Data\Manifests
  4. 这个目录下有许多.item 格式的 manifest 文件。使用文本编辑器(例如记事本或者 Visual Studio Code)打开它们,根据文件的内容找到你移动的游戏对应的 manifest 文件。
  5. 将这个 manifest 文件中的 ManifestLocationInstallLocationStagingLocation 的值从旧的安装位置修改为新的安装位置,然后保存。
  6. 进入目录 C:\ProgramData\Epic\UnrealEngineLauncher\LauncherInstalled.dat
  7. 将其中 InstallLocation 的值改为新的安装位置,然后保存。
  8. 重新启动 Epic Games Launcher 即可。

参考文章:Moving Epic store games From one drive to another

RPM 是在 Linux 下广泛使用的软件包管理器,由 Red Hat 开发。它的全称是 RPM Package Manager,和 PHP、GNU 一样,是一个递归的缩写。RPM 软件包后缀名是.rpm,不过在 Ubuntu 这种使用 APT 包管理器的发行版上并不支持这种格式。将 RPM 解包后,便可以得到软件的本体。

这是将.rpm 转为.tar.gz 的方法,以 openmpi 为例:

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rpm2cpio openmpi-4.1.0-1.src.rpm | cpio -idv
tar -xzvf openmpi-4.1.0.tar.gz
./configure --prefix=$HOME && make && make install

通过 alien 甚至可以直接将.rpm 转为.deb

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sudo apt install alien
sudo alien openmpi-4.1.0-1.src.rpm
sudo dpkg -i openmpi-4.1.0-2.src.deb

本文同时作为北京大学《量子力学讨论班》课程论文提交。转载请注明出处。

矩阵力学是量子力学的一种表述形式,由海森堡、玻恩和约尔当于 1925 年完成。矩阵力学的思想出发点是玻尔原子模型中许多观点,例如电子的轨道,并不是可观测量。海森堡计划创造一个理论,只用实验中经常接触到的光谱线的频率、强度等物理量,完成对于系统动力学的描述。本文跟随海森堡的思路,对矩阵力学的发展过程进行了深入研究。

引言

19 世纪末,对于原子光谱学的研究取得了很大的进展,并产生了一些经验公式。其中有一条里兹组合规则(Ritz combination principle),其内容为:对光谱中的一条频率为的谱线,总是可以找到两个正整数与之对应;倘若存在对应的谱线,那么可以给出的值为

并且,这个原子的光谱中,也一定包含频率为的谱线。特别地,若,那么有

从物理意义上来说,此过程的初末状态相同,即,那么里兹组合规则将蕴含的对称性。

对于氢原子这一最基础的情况,莱曼(Lyman)线系、巴耳末(Balmer)线系、里兹 - 帕申(Ritz-Paschen)线系等光谱线系被相继发现,它们的频率都满足里兹组合规则。1889 年,瑞典物理学家里德伯(Rydberg)提出了表示氢原子谱线的经验公式:

其中被称为里德伯常数。这一公式现在被称为里德伯 - 里兹公式(Rydberg formula),它为玻尔提出氢原子模型提供了灵感。

旧量子论

所谓「旧量子论」,指的是诞生于 20 世纪初期的一系列量子理论,包括普朗克黑体辐射理论和玻尔氢原子模型。开尔文勋爵(Lord Kelvin)所提出的著名的「两朵乌云」说 \footnote {1900 年 4 月 27 日,开尔文勋爵给英国皇家研究院做了一个广为人知的演讲,题为《覆盖热量和光线的动力学理论的十九世纪的乌云》(Nineteenth-Century Clouds over the Dynamical Theory of Heat and Light)。},就包含将经典统计物理中的能均分定理应用于黑体辐射时出现的「紫外灾难」问题。普朗克最终通过数学技巧给出了能够拟合维恩公式(Wien's displacement law)和瑞利 - 金斯公式(Rayleigh–Jeans law)的黑体辐射定律,解决了这一问题,并通过研究其物理意义,提出了普朗克量子化条件,那就是

普朗克的能量量子化假说,揭开了量子理论的序幕。1913 年,玻尔(Bohr)在他的导师卢瑟福(Rutherford)的研究基础上,提出了著名的玻尔氢原子模型。这一模型引入了一些重要的假说:

  • 一个是「轨道」的概念,也就是说核外电子是在特定的轨道中运动,并且这样的运动是稳定的;\footnote {这一假说是为了解决经典电动力学理论中,电子会因为作加速运动时的电磁辐射失去能量,最终落到原子核中的问题。需要注意的是,玻尔的「轨道」思想与后来量子力学中「定态」的概念还有一定差距。}
  • 另一个是「跃迁」,电子从一个轨道到另一个轨道,将会吸收或发射光子,频率满足

这一套理论的推导还利用了所谓的对应原理,即在普朗克常数趋于 0,或者量子数趋于无穷时,量子体系的行为将会趋于经典体系。换言之,当量子数足够大时,氢原子可以看成电子围绕质子作圆周运动的朴素的经典模型。玻尔由此给出了轨道能量的表达式

并且,给出了一个推论,那就是角动量量子化条件

1916 年,索末菲(Sommerfeld)推广了这一条件,为 \footnote {可见玻尔的角动量量子化条件正是索末菲量子化条件的特殊情况,对角度环路积分得到的体现为。}

以上就是旧量子论的主要内容,它解决了氢原子光谱的波长问题,从理论上给出了里德伯常数的表达式。通过不同的实验方法给出的普朗克常数的值在误差范围内是相同的,这给了物理学者们强大的信心。但是,仍有许多问题无法通过旧量子论解决。例如,不同的谱线有强有弱,谱线强度表现的是发生某种跃迁的概率,但旧量子论无法给出理论研究。再如,玻尔的氢原子模型对类氢离子取得了成功,对于离子光谱的计算与毕克林(Pickering)线系吻合;但是对于多电子体系,或者存在外磁场的情况,就束手无策。

旧量子论所面临的这些巨大的局限性,必须依靠新的理论才能解决。

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在更新了 macOS 上的 Epic Games Launcher 后,有时会出现窗口无法显示或启动后闪退的问题。解决方案是:

  1. 关闭 Epic Games Launcher。

  2. 打开终端。

  3. 输入:

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    cd ~/Library/Caches/com.epicgames.EpicGamesLauncher
    rm -rf webcache_*
  4. 启动 Epic Games Launcher。如果弹出以下窗口,选择「Don't Reopen」。

    这时 Epic 会退出,再次启动 Epic 后问题即可修复。