米米的博客

做了一点微小的工作

APK,即 Android 应用程序包(Android application package),是 Android 操作系统中用于分发和安装移动应用及中间件的文件格式。一个 Android 应用程序的代码想要在 Android 设备上运行,必须先进行编译,然后打包成为一个被 Android 系统所能识别的文件,其格式便是 APK。一个 APK 文件内包含被编译的代码文件(.dex文件,即 Dalvik executables),文件资源(resources), assets,证书(certificates),和清单文件(manifest file)。

APK 文件基于 ZIP 格式进行压缩,它与 JAR 文件的构造方式相似。因而,直接解压 APK 文件可以得到一部分内容,如classes.dex等。如果要进行更详尽的分析,就需要用到反编译的工具了。

准备工作

下载 apk 反编译组件

需要下载的程序包括:

一些论坛里会把它们称为「APK 反编译三件套」。

前两个程序可以通过 Homebrew 进行安装:

1
brew install apktool dex2jar

Homebrew 同时也会将 openjdk 作为依赖包装好。

JD - GUI 需要点击上面的官网链接下载,选择 jar 格式的即可。

阅读全文 »

A point walks into A bar. says, "We're closed."
is walking down the street when it sees running towards him. "Help!", shouts, There's a differential operator coming my way, and if it catches me, I'll be reduced to nothing! confidently says "Stand beside me, ! Together, we'll be safe from any differential operators we come across!" Suddenly, the differential operator appears and asks "Who are you?" They respond "We are . Who are you?" It smiles and says "".

阅读全文 »

MySQL 的安装

在 MySQL 官网的下载页上,提供了各种系统和环境的安装方法。你可以选择通过包管理工具的软件源安装,也可以通过源码编译安装。不过编译是非常吃内存的(实测至少需要 4GiB 内存),并且还很耗时(毕竟是 C++ 写的),因此不推荐。具体来说,你可以:

使用包管理工具

yum为例,首先增加并启用 MySQL 软件源,在 Download MySQL Yum Repository 页面找到适合你的版本,然后下载并启用之:

1
2
3
wget https://repo.mysql.com//mysql80-community-release-el7-1.noarch.rpm #换成适合你的版本
rpm -ivh mysql80-community-release-el7-1.noarch.rpm
yum-config-manager --enable mysql80-community

这样,就可以直接通过 yum 安装 MySQL 服务器了。

1
yum install mysql-community-server

安装完成后,会在/usr/sbin//usr/bin/目录下出现 MySQL 的可执行文件,而mysqld.service会自动加载好。MySQL 的配置文件则是/etc/my.cnf

如果你在使用 macOS,并配置好了 Homebrew:

1
brew install mysql

其它系统也可以使用相应的包管理工具安装。

使用源码编译安装

再次提醒:源码编译安装方式非常麻烦,如果可以的话请使用包管理工具安装。

1
2
3
4
5
wget https://cdn.mysql.com//archives/mysql-8.0/mysql-boost-8.0.13.tar.gz
tar -xzf mysql-boost-8.0.13.tar.gz
cd mysql-boost-8.0.13
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/mysql -DMYSQL_DATADIR=/data/mysql -DDOWNLOAD_BOOST=1 -DWITH_BOOST=boost -DSYSCONFDIR=/etc -DWITH_INNOBASE_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_PARTITION_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_FEDERATED_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_BLACKHOLE_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_MYISAM_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_EMBEDDED_SERVER=1 -DENABLE_DTRACE=0 -DENABLED_LOCAL_INFILE=1 -DDEFAULT_CHARSET=utf8mb4 -DEXTRA_CHARSETS=all
make && make install

这里的-DCMAKE_INSTALL_PREFIX-DMYSQL_DATADIR参数指定了 MySQL 的安装目录和数据文件存储目录。

阅读全文 »

Revolver Maps 是一个交互式的网站访客地图。每一个浏览者的位置都会实时在由 Canvas 渲染的地球上标记出来。在它的官方网站上,你可以轻松地选择地图样式,并生成用于插入 HTML 页面的 script 标签。

其中,RevolverMaps Standard GL 样式是响应式的,会自适应父元素大小,非常适合作为访客地图使用。点击「Get this Widget!」按钮,在新的页面中调整参数,可以自定义颜色、缩放、旋转等等。完成后,将生成的 script 标签复制下来,并放在你想要生成地图的地方即可。例如:

1
<script src="//ra.revolvermaps.com/0/0/8.js?i=0pdvpgzth5r&amp;m=7&amp;c=ff0000&amp;cr1=ffffff&amp;f=arial&amp;l=33&amp;v0=20&amp;z=11" async="async"></script>

这时,效果看上去会是这样:

Revolver Maps显示效果

类似地,你也可以把它放到 WordPress 博客的侧边小工具栏中,像下图这样:

WordPress集成Revolver Maps

访问站点时,访客地图就会自动显示了。

在学院的新年晚会上,主办方使用了一个基于微信小程序的弹幕系统,让全场观众通过大屏幕发送弹幕互动。比较坑的是,该弹幕系统存在「高级弹幕」选项,以此向用户收费。考虑到这一系统的逻辑实际上并不复杂,笔者决定自己实现一个。它被命名为「米米弹幕系统」(Mimi Danmaku),其初代版本基于 Ajax 轮询实现。这是客户端的样子:

米米弹幕客户端

客户端基于 Electron 实现,这一过程也踩了不少坑。例如,为了在播放 PPT 时,还保持弹幕可见,就必须要让弹幕的窗口全屏且置顶,而且要忽略鼠标事件;在电脑连接了外部投影屏幕时,又需要在投影屏幕上打开全屏窗口等等。这些惨痛的 debug 历史都在客户端的 GitHub 仓库中得以体现,此处不再赘述。
当然,由于笔者是第一次接触实时通讯,程序上还存在不少缺陷。在进行调研后,笔者决定使用 WebSocket 代替原先效率极低的轮询,并重构一部分逻辑。经过数天的调试,现在全新的米米弹幕系统已经可以正常使用了。这个重制后的版本,成功实现了消息即时收发、自定义弹幕颜色、大小等功能。下一步笔者将把弹幕系统整合到直播中。附上链接:
mimi-chat
mimi-danmaku
同时还开放了一个随机生成用户名(来自魔兽世界)的 API:
随机用户名


本文更新于 2018 年 5 月 18 日:
galaxymimi.com 和 zsq.im 即日起全站支持 https 访问,ws 连接也升级为了 wss。

本文更新于 2019 年 3 月 27 日:
笔者决定使用 Heroku 部署弹幕服务,又重写了不少代码。可以在此处查看:
米米弹幕

0%